TUhjnbcbe - 2021/7/25 15:20:00
本文转载自NGA,作者ID:kirei17,点击文末阅读原文即可进入原贴参与讨论。一、起始十多年前WOW开服伊始,我和我的小伙伴在欧服就开始了追求首杀和排名的游戏。十多年后的怀旧服,一开始在卡多雷参加了P1-P5的竞速,S2和S3两届网易暴雪举办的团本巅峰竞速赛,P6来了noobs并有幸加入了noobs的战术组。这段参与战术谋划的经历使得我得知了在WCL和discord上与老外的各种暗战,以及种种发生在游戏之外的竞速故事。今天WCL正式封榜了,一切60级的纷纷扰扰都盖棺定论,我想把我年这半年经历的一切写出来,留作纪念。二、竞速只要提起竞速,在这个论坛上就一定会开始争论竞速的意义,然后陷入无穷的口水之中。而在我看来竞速的诞生过程再简单不过了,因为游戏简单。如果游戏难度足够高,玩家会挑战首杀,游戏难度不够高就只能用竞速来区分团队水平,仅此而已。网上关于竞速的争论可以总结为3点A.[60竞速就是小孩打架没有意义,应该去挑战难的(例如正式服首杀)]B.[都是堆砌强势职业都是狂暴战没意思]C.[竞速这种玩法就没意思,我就喜欢XXX]A.[60竞速就是小孩打架没有意义,应该去挑战难的(例如正式服首杀)]持这种观点的人大多并没有经历过真正的竞速团。首先抛开游戏,任何一项竞技运动对手都不是内容本身,而是其他的挑战者。跑步简单吗?骑自行车简单吗?对于正常人来说都简单。获得奥运会金牌简单吗,对于正常人来说都很难。你的对手面对的难度跟你是一样的,所以简单复杂从来不是判别一项竞技活动的关键。其次60级竞速并不简单,如果你想获得更好的成绩,就必须不断使用更加极限更加危险的动作。有点类似体操/花样滑冰比赛,转体3周半得分总是比转体2周更高,然而也有大概率翻车0分退场。让40个选手一起做极限动作简单吗?如果简单,那一定是不够极限。当到达极限的时候,不可能简单。还不用说你需要一套机制来筛选合格的选手,运营一个团队。最后为什么不去挑战更难的(例如正式服首杀)?正式服副本难度那绝对是比怀旧服要难多了,这点毋庸置疑。但我认为这是两个游戏,我们只是选择自己喜欢的来玩而已。是人都知道赛车比自行车快,但这并不能磨灭自行车比赛的意义。人类发明飞机发明火箭发明宇宙飞船,也还会比赛跑步,这是一种自我追求,与载体无关。我喜欢60级的WOW,我玩这个游戏并且选择我喜欢的方式来玩,仅此而已。“为了做战术笔记而削没的铅笔”B.[都是堆砌强势职业都是狂暴战没意思]这问题就像是在问为什么高考考语文英语数学不考手工一样。这不是玩家的选择,这是游戏设计者设计成这样的。玩家做的只是寻求最优解而已。你可以不参加高考,但如果你参加就必须要学语文英语数学。C.[竞速这种玩法就没意思,我就喜欢XXX]这类观点本身没有问题,问题在于观点的表达。一个受过教育的成年人都应该理解这个世界价值观的多元存在。都是黑白子,你乐意下围棋,我乐意下五子棋,他乐意弹着玩。这彼此之间没有高低贵贱。但将自己的价值观强加在别人之上,宣称只有自己认为的才是对的,指责别人的选择都是错的必须改正,这种行为就是狂妄和无知的体现。WOW这个游戏有无数种玩法,从竞速到钓鱼观光做任务读历史,都是平行的存在。如果你对某一个不感兴趣,你只需要选择你感兴趣的去玩就可以了,获得快乐才是游戏的目的。总有那么一部分人心中有很多思维定式,认为[只有XX才是XX才能XX],专门跑到他不喜欢也不擅长的领域,进去一顿AOE,强行教别人他自己做人的道理,这就很讨厌了。像极了我小学的班长,在课间跑来一顿吼:你们为什么总在操场上疯玩就不能在屋里待会儿吗/你们为什么总在屋里窝着就不能出去活动活动吗。我他妈怎么玩碍着你了?至于很多人问竞速的意义,在我看来竞速的意义是挑战自我,成为更好的自己。今天的我战胜了昨天的我,这就是意义。我心中有一座山峰,我登上了,这就是意义。说回游戏,noobs的竞速带给外服玩家了各种各样的情感,有反感抵触不乐意承认的,也有友善认同的。从无人问津与不屑一顾到大主播翻墙来中国直播间向外网直播noobs竞速,无论他们是否喜欢,但至少现在他们知道了,在怀旧服的竞速中,来自国服的玩家拿走了世界第一。我并不反感老外,相反我有很多同学都是外国人,我也在国外生活过很久有很多世界各国的朋友。但我也从来不过高的估计外国人的道德水平,网络上的百相众生也和国内没有区别。在争夺世界第一的过程中,有些人暴露出来的种种行为和嘴脸真的非常令人不齿,我觉得非常有必要将这些是是非非都记录下来,这是一段不应该被遗忘的历史。“外服主播在转播noobs的竞速视频”“来自外服的友好问候”三、WCL和discord上的暗战A.DK2之门时间回到年1月。这时候头部竞速团队的时间都已经逼近了1小时。开始琢磨怎么进一步压缩流程时间。众所周知NAXX固定时间BOSS有2个,一个是DK2,一个是老克P1。对于竞速团来说,这个时间就如同奈法P1一样,不利用起来怎么想都吃亏,所以首先开始研究的就是怎么利用DK2这段无压力的时间清怪。首先出来的方案是瘟疫3潜水。在瘟疫的时候一个LR在外环潜水到DK区,一路通过和宠物的配合假死躲开怪物,到DK2的铁门背后。大团清到DK2之后通过牧师的隔墙导言把仇恨送进去,从而达到一边打DK2一边清后面小怪的目的。在1月中旬的一次练习中,我们的LR翻车了,所以大团在DK2等LR换号重来,一群无聊的人站在DK2的铁门前无聊的瞎跳,突然有一个发现自己跳出去了。这可是个新的发现于是大家都开始跳,发现各种种族都能跳出去,如果能这样跳出去的话,明显比之前的潜水战术要好,于是大家就开始讨论。讨论过程不表,讨论的结果就是我们认为这和阿拉希战场跳出去一样属于BUG,如果我们这么跳了,肯定会遭到质疑搞不好还要被封号,老外不少精神白莲花,所以我们果断认为不应该用这个战术。但同样的,如果我们不用的话,别人一旦使用,那还是能节约不少时间。于是我们做了个视频,发到了外网youtube上,同时还在北美暴雪官方论坛举报了这个跳墙BUG。实际结果大大出乎我们意料,老外看完之后纷纷开始使用这个跳墙战术,并且WCL声明:不被禁止即可用。Discord上纷纷表示这是“善于利用游戏机制”于是到了2月马戏团竞速,全世界竞速团都开始跳门了。更加可笑的事是,当外网全网包括WCL都认为跳墙合理没问题的时候,noobs也开始跳墙,这时候竟然有人跑出来对峙,你们为什么用BUG?跳墙不是BUG吗。能感受到这种心累吗?B.给noobs+1分钟时间来到3月的马戏团之战,这时候顶尖竞速团队的时间都在50多分钟谁能成为第一个打进50分钟以内的团队,谁就能成为第一。这个月的竞速战术有所变化了,几个区的次序都跟之前有所不同。我们研究其他公会的录像,做时间表对比都细节到切段进行。发现saladbaker的起手杀怪时间就比我们快,仔细对比录像发现他们的WCL记录时间和视频是一样的,是从大团开始杀怪开始记录。但这里已经提前聚集了3个区1号BOSS前的小怪,聚怪时间被省略了。于是在这次3月竞速战中,noobs也提前聚怪,在大团开始攻击之前打开WCL记录开始记录时间,由此引发了这场+1min之争。Noobs在这周以49:53成为第一个4开头的NAXX成绩。此成绩公布之后,立刻引来了纷争,discord上纷纷表示,聚怪不记录是作弊,中国人作弊必须取消成绩。这事非常扯,因为之前所有副本都没有分区,所以开始记录都有明确的时间点,但NAXX开始四个区给了很大的自由度,所以一直来说WCL在这方面没有任何规定,且不止noobs一个公会这么做,而之前其他几个公会这么做的时候,WCL的态度始终是黑不提白不提,但问题是noobs拿了第一,于是就开始口诛笔伐了。WCL管理员kihra最终认定noobs成绩应该+1分钟,于是WCL管理员手动给noobs世界第一的记录加了一分钟,变成50:53第三。事情发展到步,虽然很不爽,但也没有办法,没有话语权也只能认了,无论规则怎么定,只要统一标准就行。没想到事情这还没完。“kihra说他可以把noobs加入黑名单或者改时间,tetsu(progress的主力)让kihra给noobs加时间”/*bbscodeitoolong*/第二天又出现了一个49:53分的noobs记录。我们推测是因为WCL管理员自己没改好,可能某些规则覆盖了他的改动操作,但这与我们无关。上传过WCL的人都知道,每一个WCL记录都有上传时间的,noobs的上传记录自始至终都只有一个,就是最初的那一个。但是WCL管理员kihra认为noobs在不满他的决定,再通过反复上传原始