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TUhjnbcbe - 2024/8/30 23:41:00
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最近迷上一款机战2修改版《第二次机器人大战命运之轮》,不仅机体众多动画炫酷,而且数值也修改得非常硬核(就是敌方HP,我方HP的那种硬核),感觉不是老SRPG玩家应该搞不出这种东西。稍微了解了一下,这个《命运之轮》是基于另一个机战2改版《钢铁之魂》制作的,作者原本是《钢铁之魂》的粉丝,本想修改一下数值于是学起了ROMhack,然而这位作者在接下来的一年多时间搞出来一共7部《命运之轮》,不得不说这高产简直似那啥啊!

这些年追了几部高达番之后,每次回头玩FC版《机战2》一看到“阿姆罗·雷”被翻译成“大卫”就感到各种别扭。在《命运之轮》中,小时候的各种奇怪翻译终于被纠正过来了,而且除了阿姆罗、卡缪、西布克这些UC老熟脸,像后作中的基拉、穆、统夜、响介、艾克塞琳、安藤正树等都有出场。考虑到机战系列本身就是一个集万代旗下各路IP与CP大乱斗的游戏,光是平行世界就不知道分出来多少条,从这个角度看,这个《命运之轮》修改版还挺有原作那味儿的。

《命运之轮》目前出了七部,个人比较喜欢其中第五部,因为这一代的剧情设定非常独特,除了有万年的正义使者地球联邦和万年反派D·C,还加入了原生种、监察者等机战后几作才出现的新势力,并且游戏剧情是以D·C为主视角向前推进的,随着剧情深入,你会发现反派角色们其实在以自己的方式守护地球,而联邦人设却有逐渐向白莲花发展的趋势。

p.s.个人喜欢《命运之轮5》还有另一个原因,就是终于可以名正言顺地开着古兰森暴打逼王正树了~

说完剧情再说说机体和动画。虽说受FC机能限制,《机战2》以及相关改版都很难做出其他平台那种丰富的游戏背景和炫酷的演出CG,不过从目前《命运之轮》表现出的素质来看,各位《机战2》修改大神们在动画方面还是很努力的。

印象里在《第二次机器人大战蓝月版》以前,机战2改版通常也就是一些数值修改,或是简单把敌我双方换个颜色之类的,从蓝月版开始修改者们的魔改能力明显上了一个台阶,到了现在已经可以做出一些比较复杂的带有原创素材的动画了。

《命运之轮》在数值方面表现得一直非常极限,像《命运之轮5》敌我双方的HP、攻击力、速度等数值均突破原作上限,像游戏中期就有上万HP的杂兵,几乎所有单位都是近战+远程的双武器配置,即便部分敌人速度比较拉跨,但武器的命中率补正都非常变态,想要凭借个别高速度机型吃遍天下的玩法在这一作基本不存在。而且部分敌人可以通过异次元连接系统实现3连击(原作最多只能2连击),极少数BOSS还会使用精神,而且还是无限精神力……

感觉这个难度设定还是过于变态了一点,好在作者已经意识到这个问题,在后来的几作《命运之轮》中作者提供了多种难度等级的ROM,让一些新手玩家不至于被难度劝退。目前重装游戏已经搬运了《第二次机器人大战:命运之轮5》的资源,搜索重装游戏即可获取,其他资源正在后续施工中……

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